I am he who's always been, who dares to know what can't be seen. I'm illusion or truth? I'm confusion!
За многие годы я успел испробовать самые разные площадки для текстовых ролевых игр. В некоторых случаях, правда, я только наблюдал за чужой игрой, но этого хватило для того, чтобы составить своё мнение о площадке. Поэтому я решил собрать свои мысли и наблюдения в одну запись - для того, чтобы сравнить достоинства и недостатки каждой из них.
Форумы.
Форумы
На форумах я играл больше всего и продолжаю их любить больше всего. Пожалуй, можно начать с положительных сторон:
- То, что есть на форумах, но чего нет на других площадках - это возможность создать атмосферу. На форумах можно создать собственный дизайн, добавить нужные элементы, убрать рекламу, подогнать все разделы, темы, записи и аккаунты под одинаковый образец, добавить (автоматическую) музыку, установить определенный размер текста и постов - всё это позволяет быстрее погрузиться в атмосферу игры и хотя бы ненадолго забыть об окружающей реальности. Разумеется, если сделать всё толково, а не тяп-ляп, но я сейчас как раз говорю о качественных форумах.
Дизайн - это лицо форумной игры. Это то, что в первую очередь бросается в глаза, и что может либо притянуть, восхитить, либо, наоборот, оттолкнуть. Для меня, как для визуала, графика имеет огромное значение. Причем это касается не только ролевых игр, но и компьютерных, а так же комиксов, анимации, фильмов. Я не смотрю и не играю в то, что лично для меня выглядит некрасиво или бьет по глазам. Для меня вообще атмосферность - это самый главный и желанный элемент в играх, анимации, фильмах. Даже сюжет для меня находится лишь на втором месте. Если произведение атмосферное и вызывает сильные чувства, заставляет забыть о реальности, о рутине и проблемах, то оно уже не будет совсем говном, даже если сюжет при этом предсказуемый и персонажи сами по себе не интересные. Разумеется, атмосферность создает не только оформление и музыка, но ещё и гармоничность всех этих элементов, соответствие сюжету, адекватное отображение концепта, отсутствие (очевидных) несостыковок в сюжете и т.д. Если говорить о ролевых играх, то это создается текстовой частью и она от площадки не зависит, ибо написать сюжет, описать мир, роли, правила можно где угодно. А уж гармоничность самой игры контролировать и вовсе сложно, ибо игроки приходят разные, пишут в разных стилях, имеют разный опыт, интересы, кинки. Так что в случае с ролевыми играми, оформление, пожалуй, является если не единственным, то главным инструментом для создания атмосферности. Качественное оформление передает настроение проекта и позволяет ощутить себя частью этого волшебного мира. Более того, из теории создания игр могу сказать, что атмосферность - это один из важнейших и действующих элементов при попытке создать иммерсию - чувство погружения в произведение. И чем сильнее иммерсия, тем сильнее жажда играть и возвращаться к игре.
- В случае чего, есть возможность отключить дизайн и поставить стандартный. Иногда бывает даже так, что админы создают несколько разных дизайнов, и пользователи могут из них выбирать.
- Мне ещё нравится то, что пост можно сделать таким, каким тебе хочется его сделать, и чтобы текст наилучшим образом передал настроение и идею поста. Я имею в виду и возможность изменить расположение текста, и возможность что-то подчеркнуть, выделить, изменить шрифт, цвет и размер текста, вставить изображение или ссылку.
- В большинстве форумов нет ограничения на количество символов, и это очень радует.
- Ещё одно достоинство форумов - это удобная структура. На форумах можно создавать и удалять разделы, скрывать неактуальные разделы и темы, создавать подразделы, группировать темы, переносить записи, закрывать темы от определенных групп пользователей. Это позволяет легче ориентироваться. Правда, я частенько всё равно теряюсь и блуждаю по форуму, пока пытаюсь найти нужную мне тему, но это всё же лучше, чем то, что я видел в других местах. К тому же, если лишние и неактуальные темы удалять/прятать, то форум не начинает выглядеть грязным.
- Игра, матчасть и флуд находятся отдельно.И слава богу.
- На форумах частенько можно найти дополнительные развлечения. Пока ты ждешь пост соигрока, всегда можно пообщаться, поделиться музыкой и творчеством, поучаствовать в конкурсах, мини-играх, почитать чужие посты. И всё это находится на одном форуме.
- На форумах много людей, с которыми можно поиграть и пообщаться. Чем людей больше - тем шире выбор, с кем играть. К тому же, повышается вероятность того, что твою игру прочтут и оставят фидбек.
- Можно оценить пост другого человека, поставив ему плюс или минус. Также можно добавить комментарий сразу к оценке поста.
- В зависимости от формата игры и администрации, одновременно можно вести несколько игровых веток. Особенно, если игра эпизодическая - можно участвовать в главном сюжете, но при этом отыгрывать и флешбеки, и флешфорварды, и вообще вести отвлеченные игры, которые к главному сюжету не имеют отношения. При этом все темы не будут смешаны в одну кучу.
- На форумах могут быть встроены дайсы, счетчики символов, всякие подсчеты виртуальных денег, количества маны и т.д.
- Есть возможность редактировать сообщения, а иногда даже удалять.
- Можно ненавязчиво пропиарить свой сайт, аск, страницу с творчеством или ещё что, поместив ссылку в профиле.
- Имеется большое окно, где можно писать. Сообщения отправляются после нажатия специальной кнопки.
- Возле поста виден аватар и доп.информация о персонаже.
Недостатки:
- Для того, чтобы создать нового персонажа, придется регистрировать новый аккаунт, а для этого нужна вторая, третья, n-ая почта. К тому же нужно помнить все пароли.
- Чтобы сидеть на форуме с разных аккаунтов, нужно открыть дополнительные вкладки.
- Нет возможности самому сделать или немного подправить дизайн на форуме, чтобы только ты мог видеть эти изменения.
- Нет возможности прикрепить счетчик символов (или какую-нибудь другую плюшку), который был бы виден только тебе.
- Нет возможности запретить оценку своих постов или скрыть отзывы от других пользователей. Т.е. такая функция либо включена для всех, либо выключена для всех.
- Чтобы сохранить игру, приходится переходить от темы к теме и копировать каждый пост.
- Иногда играть с телефона бывает сложно или даже невозможно, потому что не все дизайнеры заботятся о том, чтобы сделать дизайн форума подходящим для телефона. Поэтому можно столкнуться с тем, как какие-то элементы дизайна слетели или заползли друг на друга,
или кнопки куда-то исчезли.
- Если писать пост прямо на форуме, в окне для ввода текста, то далеко не на каждом форуме этот текст сохраняется, если вдруг нечаянно закроешь вкладку или выключится комп.
- Нет уведомлений, что тебе написали пост.
ВКВконтакте
Личные сообщения.Личные сообщения
Было у меня немало игр в личных сообщениях. Тоже вполне удобный способ вести игру, хоть и не всегда так было. Когда я только начал играть вконтакте, а это произошло не так уж давно, я несколько раз сталкивался с проблемой ограниченного количества символов. Помню, как я бесился, когда отправлял большой пост соигроку, а потом замечал, что половина поста отвалилась. И приходилось в спешке дописывать. Или когда написал пост и специально копировал его по небольшому кусочку и отправлял отдельными сообщениями, чтобы не дай бог ничего не исчезло.
Сейчас это вроде как исправили, но в начале это был кошмар.
Ладно, начну, пожалуй, с плюсов игры в личных сообщениях вк:
- Пожалуй, самый большой плюс - это то, что игра личная. Игроков здесь только двое: ты и твой соигрок. Это значит, что по поводу игры, правил, персонажей, темпа всегда можно договориться с человеком. Все эти вещи не зависят от общих правил, которые бывают на форумах или группах и за несоблюдение которых можно получить предупреждение или бан. Когда я играю в личке, я всегда чувствую себя расслабленнее и пофигистичнее, чем когда играю на форумах. В таком формате писать посты легче и быстрее, потому что не заморачиваешься. Особенно, если знаешь соигрока - с ним ведь всегда можно договориться, а дальше уже подстроишься либо ты, либо соигрок, либо по очереди.
- К тому же, если игровой мир придуман лишь вами, то и вводить какие-нибудь изменения можно без огромных трудностей, так что это открывает простор для фантазии и импровизации.
- Ещё один плюс состоит в том, что людям скромным и закомплексованным все-таки не страшно и не стыдно играть тет-а-тет, в то время как форумы и группы могут пугать и сковывать.
- В таком формате куда легче оставлять фидбек, особенно, если это критика. Как и принимать. Это не так обидно и стыдно, как в случаях, когда читают многие.
- Вконтакте со стандартным дизайном вполне удобно писать и читать сообщения. Даже в телефоне.
- Всегда видно, когда тебе ответили. Как и то, прочитал человек твоё сообщение или нет. Это ускоряет процесс игры.
- В отличие от многих форумов, если писать пост прямо вконтакте, то можно не опасаться, что пост пропадет, если вдруг контакт будет выключен. Раньше этого не было, но, к счастью, проблему исправили.
Хммм. Не знаю, есть ли ещё плюсы, пока что ничего больше в голову не приходит. Поэтому распишу минусы:
- Нет возможности создать атмосферу с помощью визуального оформления.
- Нет возможности как-нибудь по-своему оформить пост: в личных сообщениях нет ни выделения, ни курсива, ни кнопок для центрирования текста или вставки изображения в середине поста.
- Вконтакте всё ещё есть ограничение на размер сообщения. Только теперь та часть, что не помещается в установленный стандарт, не исчезает, а отправляется новым сообщением. Конечно, уж лучше так, чем как было, но это всё равно раздражает, потому что пост может обрубиться на середине предложения. Иногда у меня бывало так, что последняя часть поста почему-то дублировалась, поэтому пост отправлялся не двумя, а тремя сообщениями, если не больше. Не знаю, может это только у меня бывали такие глюки, но они очень дергали.
- Нет возможности отредактировать или удалить (не только у себя, а вообще из дискуссии) уже отправленное сообщение.
- Если не менять стандартные настройки контакта, то сообщение может отправиться при нажатии на Энтер. Если ты пишешь пост прямо вконтакте и забываешь о своих настройках, нажимаешь Энтер, то недописанный пост с превеликой радостью полетит к соигроку. А потом придется объяснять, что не дописал и случайно отправил, не торопись читать. Очень раздражает.
- Для того, чтобы создать нового персонажа, придется либо отыгрывать его как NPC, либо отыгрывать его от того же аккаунта (что путает и "убивает" атмосферу), либо регистрировать новый акк, а для этого нужна и новая почта, и сим-карта. И, опять же, пришлось бы помнить пароли от всех аккаунтов. К тому же, чтобы сидеть вконтакте от нескольких акков, нужно включать разные поисковики.
- Насчет отыгрывания одновременно разных персонажей с одного аккаунта: это, во-первых, мешает создать атмосферу игры, а во-вторых, заставляет соигроков держать куда больше дополнительной информации в голове, что, в свою очередь, повышает количество затраченных усилий на игру.
Куда приятнее смотреть на страницу и аватар персонажа, за которого идет игра, нежели на страницу и аватар какого-то левого человека, а то и самого автора. Конечно, аватар и информация на странице не мешают человеку качественно писать, обладать отличным стилем и воображением, но это доставляет трудности соигрокам, которым нужно каждый раз напоминать себе, что персонаж в игре выглядит совершенно не так, как персонаж на аватарке. И характером обладает не таким, какой изображен и мелькает перед глазами. Часто описывать внешность персонажа в самой игре - плохой вариант. Один раз описать можно, но частые повторы делают игру скучной. Я, например, даже описывать внешность своего персонажа не люблю, что уж говорить о том, чтобы часто сталкиваться с описаниями внешности чужого персонажа. К тому же, чем больше описаний внешности, тем больше это становится похоже на самолюбование.
Что насчет характера, то с этим может возникнуть куда больше трудностей, так что вынесу это в отдельный пункт. А сейчас упомяну про фото автора на аватарке и реальную информацию на странице - проблема тут в том, что реальные данные тебя самого возвращают в реальность, что не есть хорошо в случае с игрой и погружением. Правда, это касается в первую очередь людей любопытных, которые вообще пойдут изучать страницу соигрокаи я такой, да, как и визуалов, которым важна визуальная составляющая игры.
Конечно, есть ещё и третий тип игроков - те, кто завуалированно ищет любовь по ту сторону экрана. Вот от них, разве что, есть смысл прятаться под аватаркой с реальным лицом, подобное их отпугивает.Но это не точно. Лично я с этой категорией людей не сталкивался, тем более, что большую часть времени играл на форумах, но много рассказов читал, поэтому решил добавить.
- Теперь насчет характера персонажа. Играя в личных сообщениях, люди частенько не заморачиваются созданием полноценной анкеты, продумыванием биографии и характера персонажа. Не могу сказать, что это прям всегда плоховсё-таки анкеты заполнять ужасно лень, однако игра от этого иногда страдает. Если внешний вид своего персонажа многие хорошо запоминают, то вот характер, реакции и повадки персонажа могут заметно меняться под влиянием эмоций и впечатлений автора. Вплоть до противоположных. Особенно, если игра продолжается длительное время и с перерывами. Это недостаток как отсутствия анкет, так и отсутствия перед глазами постоянного образа, который автор планировал отыграть. А образ этот, собственно, можно создать с помощью аватарки, информации на странице, музыки, фото-подборок и т.д.
Радует только то, что не все страдают от неожиданной "смены отыгрываемого образа".К сожалению, я один из этих несчастных. Я уверен, что для меня есть отдельный котел в аду.
- Флуд и обсуждение игры происходит в том же окне, где и сама игра. Смешивается всё. За сотнями сообщений флуда можно запросто потерять игру. Чтобы отделить все эти элементы, нужно создавать конференции, а для этого нужно либо просить третьих лиц, либо регистрировать новые аккаунты. Можно ещё создавать (закрытые) группы с отдельными темами, а играть в личке, но это тоже не очень удобно.
Конференции.Конференции
Собственно, всё то же самое, что в случае с личными сообщениями, только игра на три и больше голов. Плюсы и минусы те же. Разве что, можно добавить, что чем больше людей в конференции - тем выше вероятность, что игра утонет под тоннами флуда. Причем создавать дополнительные конференции для флуда и обсуждений не очень поможет, потому что людям свойственно забывать, где и что принято писать. Как и заморачиваться многим попросту лень.
Группы.Группы
В группах я играл мало, но подписан на многие. Сам тоже имею группу (хоть и не ролевую), так что представляю, как происходит не только игра, но и управление группой.
Пожалуй, как и всегда, начну с плюсов:
- Группы больше всего используются для игр, в которых участвуют много игроков, поэтому одной из положительных сторон является возможность создавать разделы: отдельные для анкет, локаций или эпизодов, технические разделы.
- Можно самые главные разделы (темы, дискуссии) закрепить. В таком случае они всегда остаются наверху.
- Можно сделать красивое меню, которое поможет новичкам и мимокрокодилам сориентироваться в мире и правилах этой конкретной ролевой игры.
- На стене группы можно оставлять новости, объявления, акции и прочую интересную и важную информацию. Новостную ленту легко заметить.
- Записи можно репостить, таким образом рекламируя игру.
- Можно получить фидбек хотя бы в виде сердец.
- В группах можно создавать альбомы с рисунками и снимками персонажей, локаций, альбомы для творчества и игр. Есть так же и разделы для аудио- и видеозаписей, документов, где можно легко найти нужную музыку, видео или текст.
- Если использовать теги, то очень легко отыскать даже самые старые записи, которые были размещены на стене группы. Как правило, ни в личных сообщениях, ни в конференциях теги не используются.
- Сообщения можно удалять и редактировать.
- Есть возможность наблюдать за статистикой посещений, просмотров и всё в таком духе.
- Многие игроки немало времени проводят вконтакте, поэтому куда быстрее могут заметить, что им написали пост. Более того, есть возможность включить оповещения - если играть в обсуждениях и испольовать функцию "ответить" или "упомянуть пользователя".
Теперь о недостатках:
- Нет атмосферности, нет возможности создать свой дизайн, изменить расположение элементов группы. Хотя возможностей визуально улучшить игру куда больше, чем в личных сообщениях.
- Со временем в группе появляется очень много тем, которые нет возможности рассортировать, создать подразделы или отправить в архив. Локации, эпизоды, темы игр и флуда смешиваются между собой. Если же много игроков пишут в разных темах, то потом может быть сложно отыскать свою тему, где написали тебе пост и ждут твоего ответа. Ответ соигрока и вовсе можно не замечать длительное время.
- Для того, чтобы историю можно было перечитать и показать гостям/мимокрокодилам, нужно создавать отдельную тему-архив со ссылками на посты, иначе локации и эпизоды смешаются между собой.
- Все анкеты приходится размещать в одной теме, чтобы не создавать лишних. Либо же анкеты должны находиться в альбомах, под изображением персонажа, что не очень удобно. Особенно, если альбомов становится много, или если игрок не имеет подходящего изображения.
- Сообщение отправляется нажатием на Энтер.
- Нет возможности оформлять текст.
- Чтобы сохранить игру, нужно копировать каждый пост.
- Чтобы играть за разных персонажей, приходится либо отыгрывать их с одного аккаунта, либо создавать новые аккаунты, а о том, как это утомительно, я писал раньше. Как и о том, что аватар и лишняя информация на странице (вроде того же имени) может путать других игроков.
- Стену группы пришлось бы закрыть, чтобы оставлять записи могла только администрация. Или же пришлось бы время ото времени вычищать различный спам.
Твиттер.Твиттер
В твиттере можно взаимодействовать с другими людьми двумя способами:
a) короткими сообщениями прям на "стене" твиттера,
b) в личных сообщениях.
Даже не представляю, как вести игру короткими сообщениями, потому что это получилась бы не игра, а максимум - полуролевые отписки. Мне кажется, что даже однострочники пишут больше, чем помещается в одной записи твиттера. К тому же, ответные "посты" пришлось бы писать либо в виде ответа на первое сообщение, либо в виде репоста. Разумеется, таких "первых сообщений" может быть огромное количество, и они никак не могут быть сгруппированы и разложены по папкам, чтоб игроки хотя бы не искали сообщение, на которое должны ответить.
Нет, пожалуй, играть именно в таком формате невозможно.
С другой стороны, играть в личных сообщениях твиттера можно вполне - точно так же, как в личных сообщениях вк. Раньше в твиттере в личных сообщениях был лимит и приходилось слать много коротких записей, но теперь это убрали. Какие могут быть плюсы такой игры? Разве что то, что с телефона писать удобно. На телефоне можно установить темный дизайн, если светлый раздражает.
Недостатки, в принципе, такие же, как и в игре в личных сообщениях вк.
Тамблер.Тамблер
Не особо предназначен для ролевых игр, но имеет ряд достоинств:
- Можно писать длинные посты.
- Можно их редактировать и удалять.
- Можно использовать теги, которые ускоряют поиск нужных постов и записей.
- Можно сделать своё оформление или же поставить одно из созданных другими.
- Есть возможность создавать разные блоги, в которых можно вести совершенно разные игры.
- Для того, чтобы создавать разные блоги, не нужно регистрировать новые аккаунты.
- Есть возможность наблюдать за статистикой посещений, репостов и всё в таком духе.
- На данный момент тамблер очень популярен, поэтому там много людей и самого разного контента. Это, в свою очередь, означает, что есть куда больше возможностей рекламировать свою игру, отыскать нужный контент для атмосферы и т.п.
- Есть возможность не делиться с другими людьми сообщениями, которые ты лайкнул. Т.е. можно эту информацию сделать приватной.
- Можно настроить, чтобы люди могли анонимно слать сообщения.
- Можно посмотреть архив всех записей в блоге - так куда быстрее найти нужную запись, чем используя колесико мыши.
Недостатки:
- Пожалуй, самый главный недостаток состоит в том, что, при необходимости ответить на пост, его нужно репостнуть. И потом соигрок должен будет репостнуть твой ответ с репостом его первого поста, и это повторяется снова и снова. В итоге получается "ёлочка" из репостов репостов, и читать её становится невозможным. Особенно с телефона.
- Нет возможности создавать группы, подразделы. Однако, сообщения в тамблере можно сортировать с помощью тегов, но это муторно. Может появиться очень много тегов.
- Я не уверен, но мне кажется, что в тамблере нет возможности сделать блог приватным, чтобы читать записи и отвечать на них могли лишь конкретные люди.
- Чтобы сохранить игру, пришлось бы копировать каждый отдельный пост.
ICQ.ICQ
В аське мне тоже довелось поиграть. Когда я только начинал её осваивать, это было очень неудобно, особенно из-за лимита на размер сообщений. Это было самым первым местом, где я попробовал описывать сексуальные сцены. Не сложно представить, как я полыхал каждый раз, когда мой пост обрубался на самом интересном. Это убивало всё настроение. После нескольких неудачных попыток я зарекся описывать столь интимные сцены в этой программе. Да и вообще играть там было неудобно, так что я ограничился общением. Со временем лимит убрали, насколько помню, но я в аське больше не играл.
Помимо упомянутого недостатка, есть в аське и другие, которые уже повторялись: то, что сообщение не сохранялось, если вдруг компьютер вырубался; невозможность создать дизайн; сложность в поиске нужного сообщения; то, что флуд смешивался с игрой и её обсуждением, ну и ещё много всего.
Сейчас вспомнил ещё, что у меня были какие-то проблемы с пересылкой всяких дополнительных файлов, вроде музыки или доков. Аська часто выбрасывала ошибку. Хотя, конечно, кидать музыку или картинку на скачивание - это не очень способствует созданию атмосферы игры, но это всё же было бы лучше, чем невозможность отправить файл вообще. Мне кажется, такой глюк был только у меня, и то не всегда.
Однако в аське была одна хорошая штуковина, которую я не заметил в других местах - там можно было прикинуться невидимым конкретному юзеру. В Скайпе, например, можно спрятаться только ото всех сразу, а в аське можно было от кого-то одного или двух. И я пользовался этой функцией.
Gmail.Эл. почта. Gmail
Играть по почте мне не доводилось, но одна моя знакомая рассказывала о подобном опыте. В основном я буду писать о gmail'е, потому что речь шла о нем. Ну, и потому, что я сам им пользуюсь.
Итак, плюсы такой игры:
- Есть возможность сделать текст красивым.
- Имеется цитирование.
- Письма автоматически сохраняются в черновиках, так что не приходится бояться, что пост исчезнет, если компьютер вырубится.
- Проверка орфографии.
- Можно изменить размер окна, в котором пишешь пост.
Наверное, это основные плюсы.
О минусах писать не хочется, хотя они и есть. Пожалуй, в почте самый главный недостаток - это длительность игры. Конечно, уведомления можно включить, но не заметить их очень легко. Да и почту люди проверяют не каждый день. Особенно, если это не главная и единственная почта человека.
Я знаю, что люди ещё играют на ДевиантАрт'е, дайри, но я в этих местах не играл и рассказов не слышал, поэтому мне сложно будет что-то написать. А про скайп мне писать просто лень.
Форумы.
Форумы
На форумах я играл больше всего и продолжаю их любить больше всего. Пожалуй, можно начать с положительных сторон:
- То, что есть на форумах, но чего нет на других площадках - это возможность создать атмосферу. На форумах можно создать собственный дизайн, добавить нужные элементы, убрать рекламу, подогнать все разделы, темы, записи и аккаунты под одинаковый образец, добавить (автоматическую) музыку, установить определенный размер текста и постов - всё это позволяет быстрее погрузиться в атмосферу игры и хотя бы ненадолго забыть об окружающей реальности. Разумеется, если сделать всё толково, а не тяп-ляп, но я сейчас как раз говорю о качественных форумах.
Дизайн - это лицо форумной игры. Это то, что в первую очередь бросается в глаза, и что может либо притянуть, восхитить, либо, наоборот, оттолкнуть. Для меня, как для визуала, графика имеет огромное значение. Причем это касается не только ролевых игр, но и компьютерных, а так же комиксов, анимации, фильмов. Я не смотрю и не играю в то, что лично для меня выглядит некрасиво или бьет по глазам. Для меня вообще атмосферность - это самый главный и желанный элемент в играх, анимации, фильмах. Даже сюжет для меня находится лишь на втором месте. Если произведение атмосферное и вызывает сильные чувства, заставляет забыть о реальности, о рутине и проблемах, то оно уже не будет совсем говном, даже если сюжет при этом предсказуемый и персонажи сами по себе не интересные. Разумеется, атмосферность создает не только оформление и музыка, но ещё и гармоничность всех этих элементов, соответствие сюжету, адекватное отображение концепта, отсутствие (очевидных) несостыковок в сюжете и т.д. Если говорить о ролевых играх, то это создается текстовой частью и она от площадки не зависит, ибо написать сюжет, описать мир, роли, правила можно где угодно. А уж гармоничность самой игры контролировать и вовсе сложно, ибо игроки приходят разные, пишут в разных стилях, имеют разный опыт, интересы, кинки. Так что в случае с ролевыми играми, оформление, пожалуй, является если не единственным, то главным инструментом для создания атмосферности. Качественное оформление передает настроение проекта и позволяет ощутить себя частью этого волшебного мира. Более того, из теории создания игр могу сказать, что атмосферность - это один из важнейших и действующих элементов при попытке создать иммерсию - чувство погружения в произведение. И чем сильнее иммерсия, тем сильнее жажда играть и возвращаться к игре.
- В случае чего, есть возможность отключить дизайн и поставить стандартный. Иногда бывает даже так, что админы создают несколько разных дизайнов, и пользователи могут из них выбирать.
- Мне ещё нравится то, что пост можно сделать таким, каким тебе хочется его сделать, и чтобы текст наилучшим образом передал настроение и идею поста. Я имею в виду и возможность изменить расположение текста, и возможность что-то подчеркнуть, выделить, изменить шрифт, цвет и размер текста, вставить изображение или ссылку.
- В большинстве форумов нет ограничения на количество символов, и это очень радует.
- Ещё одно достоинство форумов - это удобная структура. На форумах можно создавать и удалять разделы, скрывать неактуальные разделы и темы, создавать подразделы, группировать темы, переносить записи, закрывать темы от определенных групп пользователей. Это позволяет легче ориентироваться. Правда, я частенько всё равно теряюсь и блуждаю по форуму, пока пытаюсь найти нужную мне тему, но это всё же лучше, чем то, что я видел в других местах. К тому же, если лишние и неактуальные темы удалять/прятать, то форум не начинает выглядеть грязным.
- Игра, матчасть и флуд находятся отдельно.
- На форумах частенько можно найти дополнительные развлечения. Пока ты ждешь пост соигрока, всегда можно пообщаться, поделиться музыкой и творчеством, поучаствовать в конкурсах, мини-играх, почитать чужие посты. И всё это находится на одном форуме.
- На форумах много людей, с которыми можно поиграть и пообщаться. Чем людей больше - тем шире выбор, с кем играть. К тому же, повышается вероятность того, что твою игру прочтут и оставят фидбек.
- Можно оценить пост другого человека, поставив ему плюс или минус. Также можно добавить комментарий сразу к оценке поста.
- В зависимости от формата игры и администрации, одновременно можно вести несколько игровых веток. Особенно, если игра эпизодическая - можно участвовать в главном сюжете, но при этом отыгрывать и флешбеки, и флешфорварды, и вообще вести отвлеченные игры, которые к главному сюжету не имеют отношения. При этом все темы не будут смешаны в одну кучу.
- На форумах могут быть встроены дайсы, счетчики символов, всякие подсчеты виртуальных денег, количества маны и т.д.
- Есть возможность редактировать сообщения, а иногда даже удалять.
- Можно ненавязчиво пропиарить свой сайт, аск, страницу с творчеством или ещё что, поместив ссылку в профиле.
- Имеется большое окно, где можно писать. Сообщения отправляются после нажатия специальной кнопки.
- Возле поста виден аватар и доп.информация о персонаже.
Недостатки:
- Для того, чтобы создать нового персонажа, придется регистрировать новый аккаунт, а для этого нужна вторая, третья, n-ая почта. К тому же нужно помнить все пароли.
- Чтобы сидеть на форуме с разных аккаунтов, нужно открыть дополнительные вкладки.
- Нет возможности самому сделать или немного подправить дизайн на форуме, чтобы только ты мог видеть эти изменения.
- Нет возможности прикрепить счетчик символов (или какую-нибудь другую плюшку), который был бы виден только тебе.
- Нет возможности запретить оценку своих постов или скрыть отзывы от других пользователей. Т.е. такая функция либо включена для всех, либо выключена для всех.
- Чтобы сохранить игру, приходится переходить от темы к теме и копировать каждый пост.
- Иногда играть с телефона бывает сложно или даже невозможно, потому что не все дизайнеры заботятся о том, чтобы сделать дизайн форума подходящим для телефона. Поэтому можно столкнуться с тем, как какие-то элементы дизайна слетели или заползли друг на друга,
или кнопки куда-то исчезли.
- Если писать пост прямо на форуме, в окне для ввода текста, то далеко не на каждом форуме этот текст сохраняется, если вдруг нечаянно закроешь вкладку или выключится комп.
- Нет уведомлений, что тебе написали пост.
ВКВконтакте
Личные сообщения.Личные сообщения
Было у меня немало игр в личных сообщениях. Тоже вполне удобный способ вести игру, хоть и не всегда так было. Когда я только начал играть вконтакте, а это произошло не так уж давно, я несколько раз сталкивался с проблемой ограниченного количества символов. Помню, как я бесился, когда отправлял большой пост соигроку, а потом замечал, что половина поста отвалилась. И приходилось в спешке дописывать. Или когда написал пост и специально копировал его по небольшому кусочку и отправлял отдельными сообщениями, чтобы не дай бог ничего не исчезло.
Сейчас это вроде как исправили, но в начале это был кошмар.Ладно, начну, пожалуй, с плюсов игры в личных сообщениях вк:
- Пожалуй, самый большой плюс - это то, что игра личная. Игроков здесь только двое: ты и твой соигрок. Это значит, что по поводу игры, правил, персонажей, темпа всегда можно договориться с человеком. Все эти вещи не зависят от общих правил, которые бывают на форумах или группах и за несоблюдение которых можно получить предупреждение или бан. Когда я играю в личке, я всегда чувствую себя расслабленнее и пофигистичнее, чем когда играю на форумах. В таком формате писать посты легче и быстрее, потому что не заморачиваешься. Особенно, если знаешь соигрока - с ним ведь всегда можно договориться, а дальше уже подстроишься либо ты, либо соигрок, либо по очереди.
- К тому же, если игровой мир придуман лишь вами, то и вводить какие-нибудь изменения можно без огромных трудностей, так что это открывает простор для фантазии и импровизации.
- Ещё один плюс состоит в том, что людям скромным и закомплексованным все-таки не страшно и не стыдно играть тет-а-тет, в то время как форумы и группы могут пугать и сковывать.
- В таком формате куда легче оставлять фидбек, особенно, если это критика. Как и принимать. Это не так обидно и стыдно, как в случаях, когда читают многие.
- Вконтакте со стандартным дизайном вполне удобно писать и читать сообщения. Даже в телефоне.
- Всегда видно, когда тебе ответили. Как и то, прочитал человек твоё сообщение или нет. Это ускоряет процесс игры.
- В отличие от многих форумов, если писать пост прямо вконтакте, то можно не опасаться, что пост пропадет, если вдруг контакт будет выключен. Раньше этого не было, но, к счастью, проблему исправили.
Хммм. Не знаю, есть ли ещё плюсы, пока что ничего больше в голову не приходит. Поэтому распишу минусы:
- Нет возможности создать атмосферу с помощью визуального оформления.
- Нет возможности как-нибудь по-своему оформить пост: в личных сообщениях нет ни выделения, ни курсива, ни кнопок для центрирования текста или вставки изображения в середине поста.
- Вконтакте всё ещё есть ограничение на размер сообщения. Только теперь та часть, что не помещается в установленный стандарт, не исчезает, а отправляется новым сообщением. Конечно, уж лучше так, чем как было, но это всё равно раздражает, потому что пост может обрубиться на середине предложения. Иногда у меня бывало так, что последняя часть поста почему-то дублировалась, поэтому пост отправлялся не двумя, а тремя сообщениями, если не больше. Не знаю, может это только у меня бывали такие глюки, но они очень дергали.
- Нет возможности отредактировать или удалить (не только у себя, а вообще из дискуссии) уже отправленное сообщение.
- Если не менять стандартные настройки контакта, то сообщение может отправиться при нажатии на Энтер. Если ты пишешь пост прямо вконтакте и забываешь о своих настройках, нажимаешь Энтер, то недописанный пост с превеликой радостью полетит к соигроку. А потом придется объяснять, что не дописал и случайно отправил, не торопись читать. Очень раздражает.
- Для того, чтобы создать нового персонажа, придется либо отыгрывать его как NPC, либо отыгрывать его от того же аккаунта (что путает и "убивает" атмосферу), либо регистрировать новый акк, а для этого нужна и новая почта, и сим-карта. И, опять же, пришлось бы помнить пароли от всех аккаунтов. К тому же, чтобы сидеть вконтакте от нескольких акков, нужно включать разные поисковики.
- Насчет отыгрывания одновременно разных персонажей с одного аккаунта: это, во-первых, мешает создать атмосферу игры, а во-вторых, заставляет соигроков держать куда больше дополнительной информации в голове, что, в свою очередь, повышает количество затраченных усилий на игру.
Куда приятнее смотреть на страницу и аватар персонажа, за которого идет игра, нежели на страницу и аватар какого-то левого человека, а то и самого автора. Конечно, аватар и информация на странице не мешают человеку качественно писать, обладать отличным стилем и воображением, но это доставляет трудности соигрокам, которым нужно каждый раз напоминать себе, что персонаж в игре выглядит совершенно не так, как персонаж на аватарке. И характером обладает не таким, какой изображен и мелькает перед глазами. Часто описывать внешность персонажа в самой игре - плохой вариант. Один раз описать можно, но частые повторы делают игру скучной. Я, например, даже описывать внешность своего персонажа не люблю, что уж говорить о том, чтобы часто сталкиваться с описаниями внешности чужого персонажа. К тому же, чем больше описаний внешности, тем больше это становится похоже на самолюбование.
Что насчет характера, то с этим может возникнуть куда больше трудностей, так что вынесу это в отдельный пункт. А сейчас упомяну про фото автора на аватарке и реальную информацию на странице - проблема тут в том, что реальные данные тебя самого возвращают в реальность, что не есть хорошо в случае с игрой и погружением. Правда, это касается в первую очередь людей любопытных, которые вообще пойдут изучать страницу соигрока
Конечно, есть ещё и третий тип игроков - те, кто завуалированно ищет любовь по ту сторону экрана. Вот от них, разве что, есть смысл прятаться под аватаркой с реальным лицом, подобное их отпугивает.
- Теперь насчет характера персонажа. Играя в личных сообщениях, люди частенько не заморачиваются созданием полноценной анкеты, продумыванием биографии и характера персонажа. Не могу сказать, что это прям всегда плохо
Радует только то, что не все страдают от неожиданной "смены отыгрываемого образа".
- Флуд и обсуждение игры происходит в том же окне, где и сама игра. Смешивается всё. За сотнями сообщений флуда можно запросто потерять игру. Чтобы отделить все эти элементы, нужно создавать конференции, а для этого нужно либо просить третьих лиц, либо регистрировать новые аккаунты. Можно ещё создавать (закрытые) группы с отдельными темами, а играть в личке, но это тоже не очень удобно.
Конференции.Конференции
Собственно, всё то же самое, что в случае с личными сообщениями, только игра на три и больше голов. Плюсы и минусы те же. Разве что, можно добавить, что чем больше людей в конференции - тем выше вероятность, что игра утонет под тоннами флуда. Причем создавать дополнительные конференции для флуда и обсуждений не очень поможет, потому что людям свойственно забывать, где и что принято писать. Как и заморачиваться многим попросту лень.
Группы.Группы
В группах я играл мало, но подписан на многие. Сам тоже имею группу (хоть и не ролевую), так что представляю, как происходит не только игра, но и управление группой.
Пожалуй, как и всегда, начну с плюсов:
- Группы больше всего используются для игр, в которых участвуют много игроков, поэтому одной из положительных сторон является возможность создавать разделы: отдельные для анкет, локаций или эпизодов, технические разделы.
- Можно самые главные разделы (темы, дискуссии) закрепить. В таком случае они всегда остаются наверху.
- Можно сделать красивое меню, которое поможет новичкам и мимокрокодилам сориентироваться в мире и правилах этой конкретной ролевой игры.
- На стене группы можно оставлять новости, объявления, акции и прочую интересную и важную информацию. Новостную ленту легко заметить.
- Записи можно репостить, таким образом рекламируя игру.
- Можно получить фидбек хотя бы в виде сердец.
- В группах можно создавать альбомы с рисунками и снимками персонажей, локаций, альбомы для творчества и игр. Есть так же и разделы для аудио- и видеозаписей, документов, где можно легко найти нужную музыку, видео или текст.
- Если использовать теги, то очень легко отыскать даже самые старые записи, которые были размещены на стене группы. Как правило, ни в личных сообщениях, ни в конференциях теги не используются.
- Сообщения можно удалять и редактировать.
- Есть возможность наблюдать за статистикой посещений, просмотров и всё в таком духе.
- Многие игроки немало времени проводят вконтакте, поэтому куда быстрее могут заметить, что им написали пост. Более того, есть возможность включить оповещения - если играть в обсуждениях и испольовать функцию "ответить" или "упомянуть пользователя".
Теперь о недостатках:
- Нет атмосферности, нет возможности создать свой дизайн, изменить расположение элементов группы. Хотя возможностей визуально улучшить игру куда больше, чем в личных сообщениях.
- Со временем в группе появляется очень много тем, которые нет возможности рассортировать, создать подразделы или отправить в архив. Локации, эпизоды, темы игр и флуда смешиваются между собой. Если же много игроков пишут в разных темах, то потом может быть сложно отыскать свою тему, где написали тебе пост и ждут твоего ответа. Ответ соигрока и вовсе можно не замечать длительное время.
- Для того, чтобы историю можно было перечитать и показать гостям/мимокрокодилам, нужно создавать отдельную тему-архив со ссылками на посты, иначе локации и эпизоды смешаются между собой.
- Все анкеты приходится размещать в одной теме, чтобы не создавать лишних. Либо же анкеты должны находиться в альбомах, под изображением персонажа, что не очень удобно. Особенно, если альбомов становится много, или если игрок не имеет подходящего изображения.
- Сообщение отправляется нажатием на Энтер.
- Нет возможности оформлять текст.
- Чтобы сохранить игру, нужно копировать каждый пост.
- Чтобы играть за разных персонажей, приходится либо отыгрывать их с одного аккаунта, либо создавать новые аккаунты, а о том, как это утомительно, я писал раньше. Как и о том, что аватар и лишняя информация на странице (вроде того же имени) может путать других игроков.
- Стену группы пришлось бы закрыть, чтобы оставлять записи могла только администрация. Или же пришлось бы время ото времени вычищать различный спам.
Твиттер.Твиттер
В твиттере можно взаимодействовать с другими людьми двумя способами:
a) короткими сообщениями прям на "стене" твиттера,
b) в личных сообщениях.
Даже не представляю, как вести игру короткими сообщениями, потому что это получилась бы не игра, а максимум - полуролевые отписки. Мне кажется, что даже однострочники пишут больше, чем помещается в одной записи твиттера. К тому же, ответные "посты" пришлось бы писать либо в виде ответа на первое сообщение, либо в виде репоста. Разумеется, таких "первых сообщений" может быть огромное количество, и они никак не могут быть сгруппированы и разложены по папкам, чтоб игроки хотя бы не искали сообщение, на которое должны ответить.
Нет, пожалуй, играть именно в таком формате невозможно.
С другой стороны, играть в личных сообщениях твиттера можно вполне - точно так же, как в личных сообщениях вк. Раньше в твиттере в личных сообщениях был лимит и приходилось слать много коротких записей, но теперь это убрали. Какие могут быть плюсы такой игры? Разве что то, что с телефона писать удобно. На телефоне можно установить темный дизайн, если светлый раздражает.
Недостатки, в принципе, такие же, как и в игре в личных сообщениях вк.
Тамблер.Тамблер
Не особо предназначен для ролевых игр, но имеет ряд достоинств:
- Можно писать длинные посты.
- Можно их редактировать и удалять.
- Можно использовать теги, которые ускоряют поиск нужных постов и записей.
- Можно сделать своё оформление или же поставить одно из созданных другими.
- Есть возможность создавать разные блоги, в которых можно вести совершенно разные игры.
- Для того, чтобы создавать разные блоги, не нужно регистрировать новые аккаунты.
- Есть возможность наблюдать за статистикой посещений, репостов и всё в таком духе.
- На данный момент тамблер очень популярен, поэтому там много людей и самого разного контента. Это, в свою очередь, означает, что есть куда больше возможностей рекламировать свою игру, отыскать нужный контент для атмосферы и т.п.
- Есть возможность не делиться с другими людьми сообщениями, которые ты лайкнул. Т.е. можно эту информацию сделать приватной.
- Можно настроить, чтобы люди могли анонимно слать сообщения.
- Можно посмотреть архив всех записей в блоге - так куда быстрее найти нужную запись, чем используя колесико мыши.
Недостатки:
- Пожалуй, самый главный недостаток состоит в том, что, при необходимости ответить на пост, его нужно репостнуть. И потом соигрок должен будет репостнуть твой ответ с репостом его первого поста, и это повторяется снова и снова. В итоге получается "ёлочка" из репостов репостов, и читать её становится невозможным. Особенно с телефона.
- Нет возможности создавать группы, подразделы. Однако, сообщения в тамблере можно сортировать с помощью тегов, но это муторно. Может появиться очень много тегов.
- Я не уверен, но мне кажется, что в тамблере нет возможности сделать блог приватным, чтобы читать записи и отвечать на них могли лишь конкретные люди.
- Чтобы сохранить игру, пришлось бы копировать каждый отдельный пост.
ICQ.ICQ
В аське мне тоже довелось поиграть. Когда я только начинал её осваивать, это было очень неудобно, особенно из-за лимита на размер сообщений. Это было самым первым местом, где я попробовал описывать сексуальные сцены. Не сложно представить, как я полыхал каждый раз, когда мой пост обрубался на самом интересном. Это убивало всё настроение. После нескольких неудачных попыток я зарекся описывать столь интимные сцены в этой программе. Да и вообще играть там было неудобно, так что я ограничился общением. Со временем лимит убрали, насколько помню, но я в аське больше не играл.
Помимо упомянутого недостатка, есть в аське и другие, которые уже повторялись: то, что сообщение не сохранялось, если вдруг компьютер вырубался; невозможность создать дизайн; сложность в поиске нужного сообщения; то, что флуд смешивался с игрой и её обсуждением, ну и ещё много всего.
Сейчас вспомнил ещё, что у меня были какие-то проблемы с пересылкой всяких дополнительных файлов, вроде музыки или доков. Аська часто выбрасывала ошибку. Хотя, конечно, кидать музыку или картинку на скачивание - это не очень способствует созданию атмосферы игры, но это всё же было бы лучше, чем невозможность отправить файл вообще. Мне кажется, такой глюк был только у меня, и то не всегда.
Однако в аське была одна хорошая штуковина, которую я не заметил в других местах - там можно было прикинуться невидимым конкретному юзеру. В Скайпе, например, можно спрятаться только ото всех сразу, а в аське можно было от кого-то одного или двух. И я пользовался этой функцией.
Gmail.Эл. почта. Gmail
Играть по почте мне не доводилось, но одна моя знакомая рассказывала о подобном опыте. В основном я буду писать о gmail'е, потому что речь шла о нем. Ну, и потому, что я сам им пользуюсь.
Итак, плюсы такой игры:
- Есть возможность сделать текст красивым.
- Имеется цитирование.
- Письма автоматически сохраняются в черновиках, так что не приходится бояться, что пост исчезнет, если компьютер вырубится.
- Проверка орфографии.
- Можно изменить размер окна, в котором пишешь пост.
Наверное, это основные плюсы.
О минусах писать не хочется, хотя они и есть. Пожалуй, в почте самый главный недостаток - это длительность игры. Конечно, уведомления можно включить, но не заметить их очень легко. Да и почту люди проверяют не каждый день. Особенно, если это не главная и единственная почта человека.
Я знаю, что люди ещё играют на ДевиантАрт'е, дайри, но я в этих местах не играл и рассказов не слышал, поэтому мне сложно будет что-то написать. А про скайп мне писать просто лень.
@темы: Текстовые ролевые игры, Размышления о жизни, воспоминания, Впечатление/отзыв о чем-то
17.09.2017 в 18:26
Очень похоже на форум (за небольшим исключением визуальным), + отсутствие "тяжелого" форумного оформления, многие соигроки все равно висят вк и не нужно заходить на форум, оповещения вк присылает, если играешь в обсуждениях и используешь функцию "ответить" или "упомянуть пользователя", есть где хранить все накопленное добро - и документы, и альбомы и прочее.
При игре в лс вк тоже делали конфу на двоих (третий дополнительный/формальный участник удалялся и начинали игру) - так удобнее не засоряешь флудом игру.
а конференции массовые вк не понравились совсем.
А здесь в дайри видел игровые соо. Тема=локация в комментах игра идет. Не понравилось мне. Так же говорят играли и в блогах на майл.ру, пока они там были, а майл-агент юзали для игр как аську.
Многие площадки упоминает народ если поговорить.
17.09.2017 в 20:25
Сколько в таких группах обычно бывает людей?
class='quote_text'>(правда мы эпизодичку играем)
Я думаю, что в группах эпизодички играть удобнее, чем локационки. Первые хотя бы можно последовательно собрать в один архив, и тем всё равно получается не так много, как в случае с локационками.
многие соигроки все равно висят вк и не нужно заходить на форум, оповещения вк присылает, если играешь в обсуждениях и используешь функцию "ответить" или "упомянуть пользователя"
Пожалуй, добавлю это в свою запись.
При игре в лс вк тоже делали конфу на двоих (третий дополнительный/формальный участник удалялся и начинали игру) - так удобнее не засоряешь флудом игру.
Мы так с одним игроком делаем.
А здесь в дайри видел игровые соо. Тема=локация в комментах игра идет. Не понравилось мне.
Я пока что не знаю дайри-ролевиков, чтобы поспрашивать у них об играх. О том, что им нравится и не нравится. Но когда-нибудь дойду и до этого. Всему своё время.
Так же говорят играли и в блогах на майл.ру, пока они там были, а майл-агент юзали для игр как аську.
А ещё на беоне... Мне кажется, там до сих пор есть игры, но мне страшно туда идти.
17.09.2017 в 21:54
По разному. Видел большие - числится по 100-200, но не заходил,может фейками пустыми забито. Я знаком с 2 где мне комфортно - там до 10 активных игроков.
Оооо беон это страшное место, не ходи
Также как и некий флаймер, где все анонимны и еще какие-то левые площадки типа ролми.
17.09.2017 в 22:15
Хммм. Интересно. Когда играют до 10 игроков в группе - путаницы в темах и в том, кто кому ответил или должен ответить - не происходит? Группа не засоряется лишними темами и флудом?
Оооо беон это страшное место, не ходи
Я пока что не настолько отчаянный, так что точно не пойду.
Также как и некий флаймер, где все анонимны и еще какие-то левые площадки типа ролми.
А, да, флаймер. Что-то я о нем слышал, но сам не играл. Впрочем, если наберу достаточно информации о нем, то добавлю в своё сообщение.
17.09.2017 в 23:46
Игра в группе идет в обсуждениях. Одна тема - под флудилку, как на форумах. Остальные игровые. Открытие новых тем - под присмотром админа. т.е. целесообразность отслеживается. Темы со свежими сообщениями вк выносит наверх, это удобно. Старье - сползает вниз (у нас например флешмоб шел и темы не игровые были, время прошло, они вниз все ушли. А архив игровой - ссылками на отдельной странице держу) ВК позволяет страницы делать в вики разметке, где можно сложить правила, архивы, ЛОР и все такое отдельно.
По поводу ответил-не ответил-не заметил. Так ведь функция "ответить" оповещает вверху красным и сразу можешь перейти по ссылке, и лс у всех есть - сервис же быстрый и админ не дремлет - порядок-очередность напоминает/регулирует.
Я когда-то у форумных наблюдал так же - все в аське еще висят помимо игры и орг.вопросы утрясают там оперативно.
только вк удобнее - все под рукой у всех.
18.09.2017 в 00:37
А это разумно.
По поводу ответил-не ответил-не заметил. Так ведь функция "ответить" оповещает вверху красным и сразу можешь перейти по ссылке
Да-да, есть такое. Я просто не подумал и автоматически упомянул про написанные посты, потому что раньше оповещаний не было и я привыки к этому.
20.09.2017 в 23:46
Я лет шесть назад, когда дайри был намного живее, делала игру по Треку. Было отдельное сообщество чисто под игру, также создавались отдельные темы, с матчастью и игровые. Но игра была рассчитана на очень скромное количество игроков. И да, применимы тут только эпизоды (которые я не люблю), потому как с локациями без форумной систематизации получается мешанина и полный рассинхрон. Фигня короче. По сути, что здесь в дайри, что на вк, все игры это междусобойчики для своих, три, пять, ну десять человек. Никогда они не будут полноценными ролевыми формата форумных. Так еще можно играть, если ролевая ограничена некой школой или там борделем, или еще чем. А если представить, что игра состоит из нескольких параллельных миров? Как например та, которую я леплю по Гетбекерсам) А кроссоверы и кроссплатформы? Это все не для вк и не для дайри, что неудивительно, ибо они и создавались не для ролевых игрищ. Я кстати не видела еще ни одной вкшной ролевки того уровня, какого есть форумки. Вот ни одной. И очень сомневаюсь, что к примеру, народ, который сидит на LYL и клепает офигенные миры, пойдет играть на вк. Если только это не приватная игра на двоих конечно, этим я и сама промышляю))
20.09.2017 в 23:55
С этим согласен, да. Хоть я и видел игровые группы, где 100+ людей, но там явно играла меньшая часть народа.
Как например та, которую я леплю по Гетбекерсам)
Покажешь, когда слепишь? А то я как раз нахожусь в поисках форума для себя. Как знать, вдруг ещё пол года искать буду.
Я кстати не видела еще ни одной вкшной ролевки того уровня, какого есть форумки. Вот ни одной.
Я тоже ни одной не видел.
И очень сомневаюсь, что к примеру, народ, который сидит на LYL и клепает офигенные миры, пойдет играть на вк.
Ну почему? Есть такие, которые играют и на форумах, и вк одновременно. Только я думаю, что таких меньшинство.
21.09.2017 в 00:21
Дак я тоже играю и там, и там одновременно) Только форумы это форумы, а вкшечка для игрулек про отношения. По крайней мере, у меня таких знакомых нет, кто играл бы серьезный масштабный сюжет, рассчитанный на множество игроков, тем более если авторский, на базе ВК.
Покажешь, когда слепишь?
Не вопрос. Но объективно раньше я слеплю фентезюшную авторку, ибо там матчасти уже намного больше, т.к. я ее раньше начала. А так работы еще овердофига. Кстати, как говорится, если хочешь что-то годное, сделай это сам - добро пожаловать в соадмины))
21.09.2017 в 00:25
Я бы на неё тоже посмотрел. У меня иногда просыпается желание поиграть фентези.
Кстати, как говорится, если хочешь что-то годное, сделай это сам - добро пожаловать в соадмины))
Благодарю за предложение, но пока что откажусь - у меня уже столько проектов начато, что мне бы не помешало сначала с ними разобраться.
23.09.2017 в 17:02
А так, представляю, как это интересно и может затягивать...
23.09.2017 в 18:00
Для этого нужна не только фантазия, но и логика, сообразительность. У меня с этим проблемы, но я это как раз очень люблю. Вот ролевыми играми пытаюсь тренировать.
01.03.2024 в 15:36
Посетите также мою страничку
multi-net.org/user/GenevaB62486143/ как открыть счет в зарубежном банке россиянам
33490-+
29.03.2024 в 01:08
b-sovety.ru/user/ShaynaQ835/ открытие счета резидента рф в иностранном банке
gg=+